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Grid Genius三维动画品牌故事

Claude Opus 5.5 视频作品。立体字母块被赋予表情,在填字棋盘上展开小故事,结尾落到 Grid Genius。它先让观众关心角色,再把字母和产品联系起来。 附素材替换与分阶段制作指南。

  • threejs
  • canvas
  • 3d

概览

你会得到什么

  • 制作与产品有关的简短三维角色故事,品牌只在合适时机出现。
  • 对应场景的素材清单、替换表与分阶段 AI 指令。

案例解读

怎样做一条类似的视频

立体字母块被赋予表情,在填字棋盘上展开小故事,结尾落到 Grid Genius。它先让观众关心角色,再把字母和产品联系起来。

你可以借鉴这条作品来制作与产品有关的简短三维角色故事,品牌只在合适时机出现。本篇来自 Claude Opus 5.5 视频专题;在支持该模型的 AI 编程工具中选择 Claude Opus 5.5,将下面的资料与指令分阶段交给它。模型负责规划、编写和修改代码,实际工程负责预览与导出;配音或音乐需要对应工具或已有音频。

作者指令明确要求 Three.js/JavaScript。先让 AI 做一个低复杂度场景与单个角色,确认外观和动作后再扩展;“Pixar-level”是质量愿望,不是已验证保证。

开始前准备这些素材

  • 角色对应的产品元素,例如字母、积木、卡片或工具。
  • 四个故事节点:角色、困难、行动、结果。
  • 场景参考、品牌 Logo 和目标画幅;模型与字体素材的可用文件。

把素材放进 AI 能读取的目录,例如 assets/,提供文件名与用途。再写清目标画幅、时长和发布位置;只有网址时,先让 AI 列出实际能读取的内容,不要凭网址补写功能。

替换元素,适配你的产品

样片或作者指令中的元素换成你的内容
有表情的字母块你的产品元素角色
填字棋盘产品相关的任务场景
字母找到位置使用产品后的故事结果
Grid Genius 片尾你的品牌与一句定位

任务管理产品可以用一张迷路的任务卡找到看板位置;教育产品可以用一块拼图找到同伴。角色动作要和产品解决的问题有联系。

固定角色材质、尺寸与镜头逻辑;先检查故事可理解,再增加灯光细节。

可以先用这份分镜

这是本站建议的草稿节奏,不是原片逐秒还原。先确认每幕的素材和短句,镜头时长可以按信息量调整。

  1. 0–6 秒:介绍角色与目标。
  2. 6–16 秒:角色遇到一个困难。
  3. 16–26 秒:角色行动并找到办法。
  4. 26–30 秒:结果与品牌。

跟 AI 分四步制作

以下为本站编辑建议,未经复现测试。 方括号由你填写。每一步预览通过后再继续,不把作者作品当作可下载模板。

  1. 核对素材并确定镜头。
我正在用 Claude Opus 5.5 制作 [我的产品名] 的视频。
目标:制作与产品有关的简短三维角色故事,品牌只在合适时机出现。
观众:[人群]。画幅与时长:[要求]。素材目录:[路径]。
读取我的产品说明、品牌和素材,列出能确认的功能和缺少的文件。
参考上面的分镜草稿,给出每幕的画面、短标题、素材文件、时长和转场关系。
固定角色材质、尺寸与镜头逻辑;先检查故事可理解,再增加灯光细节。
先给镜头表,不要直接制作整片。
  1. 先做一个小样。 确认镜头表与素材路径后再发送:
镜头表已确认。先做一个角色抬头、发现困难的 5 秒镜头,确认表情能读懂。
制作路线:作者指令明确要求 Three.js/JavaScript。先让 AI 做一个低复杂度场景与单个角色,确认外观和动作后再扩展;“Pixar-level”是质量愿望,不是已验证保证。
先检查当前环境的依赖与素材是否可用,给出实际预览方式。
缺少工具、模型或音频时明确列出来,不用占位内容冒充成片。
先交付这段小样与预览,再说明完整制作需要的文件。
  1. 完成其余镜头。 首个小样的字号、颜色、素材比例和节奏确认后发送:
沿用已确认小样的视觉规则,完成镜头表的其余部分。
固定角色材质、尺寸与镜头逻辑;先检查故事可理解,再增加灯光细节。
让标题、界面动作和声音的出现时间对应;没有音频时先交付静音预览。
将产品名、Logo、界面素材、品牌色和片尾入口整理为容易修改的配置。
提供完整预览和关键转场的静帧,标明还未完成的部分。
  1. 检查并导出。 看完预览,在手机上核对文字和素材,再发送:
按照我确认的修改完成导出,保留可编辑源码与素材引用。
给出本工程实际可运行的导出命令、依赖前提及输出文件位置。
检查最终 MP4 的时长、画幅、文字裁切和音轨,不只检查浏览器预览。
导出后提供关键帧总览与仍存在的限制。

成片怎样修改,问题怎样排查

先指定镜头与改动,避免一句“更高级”让整片失去已确认的节奏。可以继续发送:

把字母角色改成 [我的产品元素],保持同一条故事线。先给角色正面、侧面和表情预览,再修改动画,不直接替换成不匹配的模型。

横屏转成 9:16 时,应重新安排标题、主体与片尾入口。先看新布局,不直接裁掉画面两侧。缩短视频时先删次要镜头或句子,再调整时间轴。

  • 画面好看但不懂产品:片尾用一句话说明故事与功能的联系。
  • 三维渲染太慢:先减少角色、灯光和几何细节,低分辨率确认动作后再正式导出。

作者来源与复现边界

作者原帖提及 Opus 5.5;收录指令要求想象 Grid Genius 相关故事并用 Three.js/JavaScript 动画呈现,未附三维项目。查看作者原帖。

画面描述依据本站收录视频,制作要求依据已收录指令与原帖;不代表测试过产品当前功能。本文的分镜、适配示例与扩展请求是本站建议,未实际生成验证。没有作者完整工程时,需要自行提供素材和制作环境。

来源与资料

收录
2026年9月26日