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5 种画风,把选题做成火柴人动画 Stickman Video Director

把选题或文章拆成英文旁白、分镜和视频生成提示词,提供 5 类火柴人画风。先确认提案,再生成片段并剪辑成片。

  • agent-skill
  • stickman-animation
  • storyboarding
  • video-prompts

可用于 Codex

概览

你会得到什么

  • 一份导演提案,包含英文旁白、中文参考、画面动作、镜头和声音设计。
  • 5 类画风、7 个视觉选项,包括黑白极简、现代、史前、治愈和历史题材。
  • 每段约 10 秒的独立视频提示词,包含统一的人物和旁白声音设定,以及剪辑建议。

适用场景

  • 用人物行动讲清一个观点,或改编一段短故事。
  • 先审脚本和分镜,再投入时间生成视频。
  • 按 10 秒分段,制作 30 秒、60 秒或更长的短片。

不适用

  • 直接在技能内生成并剪好完整视频。
  • 替代专门制作逐笔手绘或可编辑代码动画的工作流。

教程

用火柴人讲清一个问题

有了选题,却不知道画面该怎么安排,常常只能把口播稿配上几张图片。Stickman Video Director 会把素材整理成旁白、人物动作和分镜:先让你审一遍故事,再输出每段视频的生成提示词。它负责策划,Flow 等视频工具负责生成,剪映等工具负责拼接与字幕。

与站内的 16 种画风,把知识讲成动画 相比,后者先用代码制作不同画风的短样片,选定后交付可编辑的 HTML 动画;这套技能先确认导演提案,再把分段提示词交给视频模型生成。它与 手绘白板视频 的区别也在画面组织:白板路线强调绘制过程与讲解同步,这里让火柴人在场景里行动、与道具互动,用镜头变化推进故事。

本页三个官方样片依次展示现代科技、黑白和治愈故事风格,每段约 10 秒。可以先观察人物怎样带动画面,再看动作、道具和场景如何围绕一个意思变化;这些是画风片段,并非一支完整的 60 秒短片。

下面以“咖啡店选址为什么不能只看人多”为例,做一支 30 秒短片。目标是让观众理解:经过的人多,不等于愿意进店的人多。

选画风,准备第一条视频

安装并确认技能已就绪

  1. 在 Codex 对话中发送安装请求:

    帮我安装这个技能:
    https://github.com/kaomei/stickman-video-director
    安装后确认 directing-stickman-videos 已就绪,并列出可选画风。
  2. 确认 Codex 能找到 directing-stickman-videos,且安装目录保留 references/。分镜、画风和声音规则都在这些参考文件里,不能只复制一份 SKILL.md。

技能本身不需要 API 或 MCP 配置。后续生成视频需要另备可用的视频工具;本教程沿用作者的 Flow 生成、剪映剪辑路线。

把素材和制作要求一起给出

当前仓库有 5 类画风、7 个视觉选项,原帖中的较早介绍不能代表现有全部选项:

画风可选方向适合怎样的画面
1:基础极简白底黑线、黑底白线用人物与少量图形突出一个概念
2:现代人物2A 现代科技、2B 彩色故事(Cinematic Story)2A 用明亮空间与悬浮界面讲解科技;2B 用电影感光影和空间层次营造故事氛围
3:史前手绘黑色幽默用原始人和道具讲讽刺短故事
4:治愈故事彩色二维场景日常生活、情绪与人物经历
5:历史卡通按时代选择服装与场景历史知识与历史生活故事

本例选治愈故事,让观众从店主的经历理解问题。在 Codex 中发送以下请求。它是本站根据技能规则编写的教学示例,并非作者样片的原始提示词;本站未用它生成成片。

$directing-stickman-videos
做一支 30 秒、9:16 的火柴人短片,使用风格 4:治愈故事。
受众:准备开第一家咖啡店的人。
核心问题:经过的人很多,为什么不一定有人进店?
素材:一位店主看中地铁出口附近的铺面,以为人多就适合开店。
观察后发现,早高峰的人大多急着赶路;另一个街角人少一些,
但有人停留、等朋友,也有人走进附近的小店。
用这个情境解释:选址要观察目标顾客及其停留、消费场景,不能只数经过的人。
这是情境故事,不要补造客流、转化率或收益数据。
旁白按技能默认使用英文,附中文参考。
先给导演提案,列出 3 段的旁白、人物动作、地点切换、镜头与声音设定,等我确认。

30 秒对应 3 段,每段约 10 秒;不写时长时默认 60 秒、6 段。时长按 10 秒的整数倍组织,画幅可选 16:9 或 9:16。缺少画幅或画风时,技能应先询问,再开始策划。

先看提案,再生成分镜提示词

看故事是否围绕一个问题展开

收到提案后,先看三件事:开头有没有提出问题,中间有没有让人物经历变化,结尾有没有让观众理解原因。不要只检查画面是否漂亮。

本例可以按下面的思路判断,实际分镜由 Codex 提出:

段落画面承担的任务看完应明白什么
第 1 段店主看到地铁口的人流,想象自己的咖啡店他把“人多”当作选址依据
第 2 段切到早高峰路口,再切到有人停留的街角经过与停留是不同的行为
第 3 段店主记录顾客活动,重新比较铺面要看谁会来、为什么停下,而不只是人流数量

治愈故事风格通常让各段出现在不同的地点,用地点变化推进情节。如果需要回到同一家店,先在提案里明确安排。人物外形、重要道具和旁白声音仍需保持统一。

改好旁白和声音,再确认

  1. 对照中文参考检查英文旁白的意思,删去素材不支持的结论。技能按每 10 秒约 20–25 个英文单词安排旁白,这不是中文口播字数标准。

  2. 在提案中确定整片的旁白声音,包括音色、口音、语速和表达方式。先用第一段试听,满意后再生成其余片段。

  3. 如果第二段不够具体,可在 Codex 中这样修改:

    第二段改成:先让行人快步经过地铁口的铺面,再切到街角有人等朋友。
    用动作表现“赶路”和“停留”,不增加数据结论。
    保留店主外形、整体画风和旁白声音,重写受影响的旁白与分镜,等我确认。
  4. 新提案符合预期后,再发送:

    确认当前导演提案。请生成 3 条独立的分段视频提示词,
    每条约 10 秒,包含完整人物、画风和旁白声音设定,
    并列出片段衔接、后期字幕与剪辑建议。

你应得到 3 条可以分别提交的视频提示词。仓库把导演提案称为 Phase A,把确认后输出的分段提示词称为 Phase B。接下来将每段完整提示词作为文字输入到 Flow 中生成对应片段。每条提示词都应带齐本段需要的设定,而不只写“人物同上”。

生成片段,接成完整视频

  1. 在 Flow 中先提交第一段提示词,设置与提案一致的画幅。生成后开声音试听,检查旁白是否完整、是否漏词,以及人物动作能否让人看懂。如果平台提供的片长不同,先回 Codex 调整分段和旁白,再生成其余片段。
  2. 第一段合适后,按顺序生成其余片段。每生成一段,都与第一段对比人物外形和声音,并检查重要道具有没有无故消失、换手或变样。
  3. 某段偏离时,把具体时间和现象反馈给 Codex,让它改写该段提示词后重新生成。例如“第二段第 6 秒帽子变色,旁白换了声音”,比“再优化一下”更容易定位问题。
  4. 将片段按顺序导入剪映,连续播放,调整切点和音量。默认生成提示词要求画面里不出现文字,旁白只作为声音;需要字幕时,在剪映中根据实际音频添加,避免让视频模型同时绘制字幕。

成片要让观众听懂观点,也能从人物行动中看出依据。旁白改动后,重新生成受影响的音频或片段,并同步字幕与镜头时长。

换成自己的选题或产品

先换内容,再考虑换风格。例如把选址故事换成预约工具介绍,可以让店主从反复查看消息、手工登记,转为在同一处确认预约。用你产品已有的功能表现问题怎样被解决,不添加没有依据的提效数字。

下面的模板可直接发给 Codex;把方括号内容替换为自己的信息:

$directing-stickman-videos
给[观众]解释[一个问题],让观众看完能理解[一个结论]。
素材:[原文、事实或产品已具备的功能]。
主角:[谁];他遇到的困难:[具体情境];希望表现的变化:[行动与结果]。
时长:[10 秒整数倍];画幅:[16:9 或 9:16];画风:[编号与选项]。
英文旁白附中文参考,先给导演提案,等我确认后再输出分段提示词。
没有依据的数据或效果不要补写;整片使用同一旁白声音。

只改一个动作时,检查相邻片段的衔接;换画风、画幅、时长、旁白或整体结构时,先重做导演提案并确认,再生成新的分段提示词。尤其从横屏换成竖屏,要重新安排人物和动作的位置,不能只裁掉两边。

完整画风与提示词规则见技能规则,作者的选题与制作流程见原始长文章。仓库采用 MIT 许可。